J’exporte un sketchup en .atl, mes textures sont pixelisées, et lorsque je crée une lumière afin qu’elle génère de la lumière je dois être au moins à 60 000 lumens. (aussi dans la vue 2D mon plan est une surface, je n’ai pas les belles lignes qui composent le plan normalement peut être un autre problème ?)
Pour les textures pixelisées pourriez vous attacher un screenshot pour mieux comprendre votre problème.
Pour la puissance de la lumière vous ne devriez pas avoir besoin de metre une valeur irréaliste, il faut mettre une valeur réaliste, passer en ISO/Shutter et régler les valeurs pour avoir un éclairage cohérent.
Pour voir les lignes qui composent votre surface en Vue 2D il faut choisir l’option d’affichage OpenGL « Filaire » ou « Lignes cachées » dans le dialogue des préférences de l’application :